游戏行业是 DDoS 攻击的重灾区,竞争激烈、玩家敏感、收入实时性强,任何一次宕机都意味着大量用户流失和声誉损失。
游戏高峰期遭受大流量 DDoS 冲击,服务器瞬间过载,玩家大规模掉线。单次攻击往往持续数小时,损失流水动辄数十万元。攻击峰值已突破 Tbps 级,传统防护手段完全失效。
新游上线、版本更新、节日活动等关键节点,竞争对手雇佣黑产发动精准打击。攻击目标精确指向关键服务器 IP,常规清洗设备难以快速响应,直接影响玩家留存率。
出海游戏跨洲际传输延迟高达 200ms 以上,东南亚、欧美玩家体验极差。高延迟导致竞技类游戏操作失准,玩家投诉率飙升,评分持续下滑,严重拖累游戏口碑。
游戏协议明文传输易被中间人篡改,外挂通过流量分析破解游戏逻辑。同时,未做流量鉴别的系统容易被自动化工具批量刷号,损害正常玩家利益并触发平台合规审查。
针对每一个游戏痛点,级级盾提供经过大规模实战验证的专项解决方案,从接入、清洗、加速到加密全链路覆盖。
提供 Unity / Unreal / Cocos 全引擎 SDK,接入后所有流量经加密隧道传输。真实服务器 IP 永不暴露,攻击者无法直接打源站,从根本上消灭 DDoS 威胁来源。
全网单点防御带宽达 T 级,基于 AI 流量基线建模,秒级识别并清洗 SYN Flood、UDP Flood、反射放大等攻击。清洗延迟 <10ms,正常玩家感知不到任何防御切换。
依托全球 XX+ 节点构建的 BGP 加速网络,玩家流量就近接入,通过专线传输至游戏服务器。东南亚延迟降至 20ms,欧洲玩家延迟低于 60ms,真正实现全球同服低延迟。
全链路流量 TLS 加密,防止中间人攻击和协议逆向。内置设备指纹、行为序列、频率限制等多维风控模型,精准识别外挂工具和批量刷号机器人,保护正常玩家体验。
以下数据来源于接入级级盾防护的游戏行业客户真实运营统计
"我们的 MOBA 手游上线第一周就遭到持续攻击,峰值超过 800Gbps。接入级级盾 SDK 游戏盾后,攻击拦截率达到 99.9%,游戏在线人数不降反升,大感意外。服务团队响应速度也非常快。"
"出海东南亚之前,海外玩家投诉延迟高、卡顿严重,差评率居高不下。接入级级盾全球加速节点后,新加坡玩家延迟从 180ms 降到 22ms,海外月活提升了 35%,产品评分从 3.8 升到 4.6。"
不会。级级盾 SDK 游戏盾采用轻量级加密隧道,加解密延迟 <1ms,对游戏帧率和体验无感知影响。多款竞技类游戏接入后实测,延迟反而因全球加速节点而显著降低。SDK 包体积约 2MB,不影响应用市场包大小限制。
级级盾的攻击识别系统可在 30 秒内检测到异常流量并自动启动清洗策略,全程无需人工干预。对于 SDK 接入客户,由于源站 IP 已完全隐藏,攻击流量直接被清洗节点拦截,不会到达游戏服务器,玩家体验不受任何影响。
级级盾支持 TCP、UDP、WebSocket、KCP 等主流游戏协议,适配 MOBA、FPS、MMORPG、卡牌、棋牌、休闲等全类型游戏。无论是端游的大带宽场景,还是手游的海量并发连接场景,均有针对性的优化配置可选。