通过客户端SDK集成,建立加密专属隧道,彻底隐藏服务器真实IP。防止玩家账号因攻击被封禁,抗D保号,流量全程加密防抓包,一天完成接入,全平台兼容。
传统高防IP方案在游戏场景存在固有缺陷,SDK游戏盾从根本上解决问题
IP防护而非业务防护,存在明显缺陷
从客户端建立加密隧道,根本性解决问题
服务器真实IP对所有网络节点不可见。玩家客户端通过SDK加密隧道连接,连DNS解析都不会暴露真实服务端IP,从根源上杜绝IP被打的可能。
采用自主研发的传输层加密协议,非标准协议特征,防抓包、防重放、防中间人攻击。即使攻击者抓到数据包也无法解析内容,无法模拟合法流量。
DDoS攻击发生时,玩家的游戏会话通过加密隧道维持,账号状态不中断。攻击被清洗后,玩家自动恢复正常游戏,无需重新登录,账号不被封禁。
提供iOS、Android、Windows、macOS、Linux多平台SDK,Unity、Cocos2d、Unreal Engine主流游戏引擎插件支持,接入代码极简,不改变现有游戏逻辑。
SDK体积<1MB,对游戏安装包体积影响极小。集成后对游戏帧率、内存占用无可感知影响。提供完整接入文档和Demo工程,1个工作日完成接入。
基于SDK侧的用户身份,建立每个玩家的流量基线。精准识别异常流量(机器人/外挂/攻击)与正常玩家流量,自动封禁异常连接,保护游戏公平性。
3行关键代码完成接入,支持现有游戏架构无缝集成
移动端玩家IP分散,攻击者无法通过IP定向攻击。SDK加密隧道保障手游服务器安全,防止竞品通过DDoS打停对手服务器的恶性竞争行为。
端游玩家使用固定IP,高价值账号是攻击者的目标。SDK游戏盾为每个玩家连接建立独立加密隧道,隐藏玩家真实IP的同时保护服务器不被打。
电竞赛事和高分段玩家是针对性DDoS的主要目标。SDK游戏盾可在比赛进行时维持所有玩家的连接稳定,防止被恶意玩家通过攻击网络获得不公平优势。
出海游戏面临更复杂的网络环境和更多的攻击威胁。级级盾全球100+节点为出海游戏在每个地区就近提供SDK接入点,同时防御来自全球的DDoS攻击。
接入分三步:① 控制台创建应用,获取AppKey;② 下载对应平台SDK,按文档集成(核心代码3~5行);③ 在控制台配置游戏服务器信息,完成联调测试。提供Unity/Cocos/UE引擎插件和Demo工程,有经验的游戏开发者通常半天内完成,最长不超过1个工作日。
支持iOS、Android、Windows、macOS、Linux全平台。SDK不包含任何违规代码,不读取用户隐私数据,不需要额外的系统权限,符合Apple App Store、Google Play、各大安卓应用商店的审核规范。我们已有大量游戏在各平台成功上线,无审核被拒案例。
延迟增量极小,实测<3ms。由于级级盾的全球节点就近接入,部分海外地区的玩家延迟相比直连服务器反而有所降低。SDK对游戏帧率和内存无可感知影响(额外内存占用<5MB)。我们提供延迟SLA保障,对延迟敏感的FPS、MOBA类游戏均有成功案例。
不需要。这是SDK游戏盾的核心优势之一。玩家客户端通过SDK连接的是级级盾的调度节点,服务器真实IP对客户端完全不可见。当您在控制台更新服务器IP后,SDK会自动感知并更新路由,已在线玩家无感迁移,离线玩家下次登录自动连接新服务器,无需发版。